注意:运行此代码需安装python,然后打开cmd(命令提示符),输入 python -m pip install pygame
然后新建一个python文件(.py),复制以下代码即可:
CODE:
import pygame
import sys
import random
pygame.init()
screen=pygame.display.set_mode((800,600))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
cell_size=20
snake_head=[80,80]
snake_body=[[80,80],[60,80],[40,80]]
direction="right"
change_dir="right"
food=[200,200]
flag=1
def draw_snake(body):
for i in body:
pygame.draw.rect(screen,(255,255,255),(i[0],i[1],cell_size,cell_size))
#主程序
while True:
for evt in pygame.event.get():
if(evt.type==pygame.QUIT):
pygame.quit()
sys.exit()
if(evt.type==pygame.KEYDOWN):
if(evt.key==pygame.K_UP):
change_dir="up"
if(evt.key==pygame.K_DOWN):
change_dir="down"
if(evt.key==pygame.K_LEFT):
change_dir="left"
if(evt.key==pygame.K_RIGHT):
change_dir="right"
if(change_dir=="right" and direction=="left"):
change_dir="left"
if(change_dir=="left" and direction=="right"):
change_dir="right"
if(change_dir=="up" and direction=="down"):
change_dir="down"
if(change_dir=="down" and direction=="up"):
change_dir="up"
direction=change_dir
if(change_dir=="left"):
snake_head[0]-=cell_size
if(change_dir=="right"):
snake_head[0]+=cell_size
if(change_dir=="up"):
snake_head[1]-=cell_size
if(change_dir=="down"):
snake_head[1]+=cell_size
snake_body.insert(0,list(snake_head))
if(snake_head==food):
flag=0
else:
snake_body.pop()
if(flag==0):
x=random.randrange(1,40)
y=random.randrange(1,30)
food=[int(x*cell_size),int(y*cell_size)]
flag=1
screen.fill((0,0,0))
pygame.time.delay(100) #这里可以自己调整,中间填的是等待时间(ms)
draw_snake(snake_body)
for i in range(0,800,20):
pygame.draw.line(screen,(40,40,40),(i,0),(i,600))
for i in range(0,600,20):
pygame.draw.line(screen,(40,40,40),(i,0),(i,600))
pygame.draw.rect(screen,(255,0,0),(food[0],food[1],cell_size,cell_size))
if(snake_head[0]>800 or snake_head[0]<0):
pygame.quit()
sys.exit()
if(snake_head[1]>600 or snake_head[1]<0):
pygame.quit()
sys.exit()
for i in snake_body[1:2]:
if(snake_head==i):
pygame.quit()
sys.exit()
pygame.display.update()
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@CPP 你牛啊
#include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <time.h> #include #include #include #define N 22 using namespace std;
int gameover;
int x1, y1; // 随机出米
int x,y;
long start;
//======================================= //类的实现与应用initialize //=======================================
//下面定义贪吃蛇的坐标类 class snake_position { public:
int x,y; //x表示行,y表示列
snake_position(){};
void initialize(int &);//坐标初始化
};
snake_position position[(N-2)(N-2)+1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)(N-2)个坐标
void snake_position::initialize(int &j) { x = 1;
y = j; }
//下面定义贪吃蛇的棋盘图
class snake_map {
private:
char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。
int grade, length;
int gamespeed; //前进时间间隔
char direction; // 初始情况下,向右运动
int head,tail;
int score;
bool gameauto;
public:
snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){}
void initialize(); //初始化函数
void show_game();
int updata_game();
void setpoint();
void getgrade();
void display();
};
//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化
void snake_map::initialize() { int i,j;
for(i=1;i<=3;i++)
s[1][i] = '*';
s[1][4] = '#';
for(i=1;i<=N-2;i++) for(j=1;j<=N-2;j++)
s[i][j]=' '; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分
for(i=0;i<=N-1;i++)
s[0][i] = s[N-1][i] = '-'; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁
for(i=1;i<=N-2;i++)
s[i][0] = s[i][N-1] = '|'; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁 }
//============================================ //输出贪吃蛇棋盘信息
void snake_map::show_game()
{
system("cls"); // 清屏
int i,j;
cout << endl;
for(i=0;i<N;i++) {
cout << '\t';
for(j=0;j<N;j++)
cout<<s[i][j]<<' '; // 输出贪吃蛇棋盘
if(i==2) cout << "\t等级:" << grade;
if(i==6) cout << "\t速度:" << gamespeed;
if(i==10) cout << "\t得分:" << score << "分" ;
if(i==14) cout << "\t暂停:按一下空格键" ;
if(i==18) cout << "\t继续:按两下空格键" ;
cout<<endl; } }
//输入选择等级 void snake_map::getgrade() { cin>>grade;
while( grade>7 || grade<1 ) { cout << "请输入数字1-7选择等级,输入其他数字无效" << endl;
cin >> grade; } switch(grade) { case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break;
case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break;
case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break;
case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break;
case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break;
case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break;
case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break;
}
}
//输出等级,得分情况以及称号
void snake_map::display() {
cout << "\n\t\t\t\t等级:" << grade;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t速度:" << gamespeed;
cout << "\n\n\n\t\t\t\t得分:" << score << "分" ;
}
//随机产生米 void snake_map::setpoint() { srand(time(0)); do {
x1 = rand() % (N-2) + 1;
y1 = rand() % (N-2) + 1;
}while(s[x1][y1]!=' ');
s[x1][y1]='*'; }
char key;
int snake_map::updata_game() { gameover = 1;
key = direction;
start = clock();
while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit());
//如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环
if(gameover) {
getch();
key = getch(); }
if(key == ' ')
{ while(getch()!=' '){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,需要按两下空格才能继续。这是个bug。 }
else
direction = key;
switch(direction) { case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上
case 80: x= position[head].x+1; y= position[head].y;break; // 向下
case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左
case 77: x= position[head].x; y= position[head].y+1; // 向右
}
if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键
gameover = 0;
else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁
gameover = 0;
else if(s[x][y]!=' '&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身
gameover = 0;
else if(x==x1 && y==y1)
{ // 吃米,长度加1
length ++;
if(length>=8 && gameauto)
{
length -= 8;
grade ++;
if(gamespeed>=200)
gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度
else
gamespeed = 100;
}
s[x][y]= '#'; //更新蛇头
s[position[head].x][position[head].y] = '*'; //吃米后将原先蛇头变为蛇身
head = (head+1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标 position[head].x = x;
position[head].y = y;
show_game();
gameover = 1;
score += grade*20; //加分
setpoint(); //产生米
}
else { // 不吃米
s[position[tail].x][position[tail].y]=' ';//将蛇尾置空
tail= (tail+1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标
s[position[head].x][position[head].y]='*'; //将蛇头更为蛇身
head= (head+1) % ( (N-2) * (N-2) );
position[head].x = x;
position[head].y = y;
s[position[head].x][position[head].y]='#'; //更新蛇头
gameover = 1;
} return gameover;
} //==================================== //主函数部分 //==================================== int main() { char ctn = 'y';
int nodead;
cout<<"\n\n\n\n\n\t\t\t 欢迎进入贪吃蛇游戏!"<<endl;//欢迎界面;
cout<<"\n\n\n\t\t\t 按任意键马上开始。。。"<<endl;//准备开始;;
getch();
while( ctn=='y' ) { system("cls"); // 清屏
snake_map snake;
snake.initialize();
cout << "\n\n请输入数字选择游戏等级:" << endl;
cout << "\n\n\n\t\t\t1.等级一:速度 1000 \n\n\t\t\t2.等级二:速度 800 \n\n\t\t\t3.等级三:速度 600 ";
cout << "\n\n\t\t\t4.等级四:速度 400 \n\n\t\t\t5.等级五:速度 200 \n\n\t\t\t6.等级六:速度 100 \n\n\t\t\t7.自动升级模式" << endl;
snake.getgrade();//获取等级
for(int i=1;i<=4;i++) { position[i].initialize(i);//初始化坐标 }
snake.setpoint(); // 产生第一个米
do { snake.show_game();
nodead = snake.updata_game();
}while(nodead);
system("cls"); //清屏
cout << "\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n"<<endl;
snake.display();//输出等级/得分情况
cout << "\n\n\n\t\t 是否选择继续游戏?输入 y 继续,n 退出" << endl;
cin >> ctn;
}
return 0; }