编号 题目名称 难度 通过 提交 通过率
141 「9-5」E、最大连续子序列和 普及− 108 251 43.03%
177 「9-1」A、数字三角形问题 普及− 159 420 37.86%
178 「9-2」B、数字三角形负数版 普及− 86 368 23.37%
179 「9-3」C、青蛙棋盘 普及/提高− 34 177 19.21%
180 「9-4」D、矩阵取数 普及/提高− 52 168 30.95%
181 「10-1」A、矩阵取数[1] 暂未评定 37 102 36.27%
182 「10-2」B、矩阵取数[2] 暂未评定 2 22 9.09%
183 「10-3」C、棋盘得分[1] 暂未评定 5 19 26.32%
184 「10-4」D、青蛙棋盘[2] 暂未评定 0 7 0.00%
198 国王的金矿 暂未评定 50 119 42.02%
226 摘花生 普及− 123 206 59.71%
227 最低通行费 普及− 113 221 51.13%
228 【例9.21】方格取数 普及− 30 47 63.83%
232 宠物小精灵之收服 普及/提高− 43 81 53.09%
246 最长上升子序列长度(简单版) 普及− 303 577 52.51%
247 最长上升子序列长度 普及− 22 163 13.50%
248 最长上升子序列方案 普及− 3 9 33.33%
249 最长不上升子序列长度 普及− 1 1 100.00%
250 最长上升奇偶子序列 普及− 1 1 100.00%
251 最长上升子序列方案数 暂未评定 1 1 100.00%
252 最长公共子序列长度 暂未评定 3 4 75.00%
253 排列的最长公共子序列长度 暂未评定 1 1 100.00%
254 反向最长公共子序列 暂未评定 2 2 100.00%
255 最长公共子序列方案 暂未评定 1 1 100.00%
256 字母的最长公共子序列 普及− 104 201 51.74%
267 最大连续子序列和2 暂未评定 11 38 28.95%
723 数字三角形问题 普及− 171 320 53.44%
724 嵌套矩形(DAG上的动态规划) 暂未评定 8 12 66.67%
725 硬币问题(DAG上的动态规划) 暂未评定 21 106 19.81%
1131 01背包问题 普及− 274 569 48.15%
1132 完全背包问题 普及− 169 306 55.23%
1133 多重背包问题 I 普及− 19 49 38.78%
1134 多重背包问题 II 普及/提高− 15 16 93.75%
1143 仰望 暂未评定 46 80 57.50%
1155 最大子段和 入门 65 125 52.00%
1186 最长不下降子序列(LIS) 普及− 37 78 47.44%
1197 「洛谷 B3635」硬币问题 暂未评定 27 60 45.00%
1952 「LeetCode1342」将数字变成 0 的操作次数 普及− 10 15 66.67%
1953 「剑指 Offer II 088」爬楼梯的最少成本 普及/提高− 10 11 90.91%
1954 「LeetCode198」打家劫舍 普及− 13 14 92.86%
1955 「LeetCode198」打家劫舍 II 普及/提高− 10 24 41.67%
1956 「LeetCode91」解码方法 普及/提高− 2 5 40.00%
1957 「LeetCode1646」获取生成数组中的最大值 普及− 4 4 100.00%
1958 「LeetCode1043」分隔数组以得到最大和 普及/提高− 3 3 100.00%
2005 「NOIP 1999 普及组」拦截导弹 暂未评定 58 144 40.28%
2008 「NOIP 2000 提高组 」乘积最大 普及+/提高 12 76 15.79%
2085 「CSP-J 2019」纪念品 普及+/提高 19 62 30.65%
2090 「CSP-J 2020」方格取数 普及+/提高 14 41 34.15%
2098 「CSP-J 2022」上升点列 普及/提高− 8 16 50.00%
2105 「CSP-J 2024」小木棍 普及/提高− 13 25 52.00%