1897 |
碑文
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入门
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3 |
3 |
100.00% |
1898 |
首字母大写
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普及−
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3 |
18 |
16.67% |
1899 |
统计二进制中1的个数
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入门
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6 |
7 |
85.71% |
1900 |
统计奇数和偶数个3
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暂未评定
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8 |
30 |
26.67% |
1901 |
Hanoi塔
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暂未评定
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52 |
129 |
40.31% |
1902 |
细菌的繁殖与扩散
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暂未评定
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74 |
190 |
38.95% |
1903 |
【例4-12】家谱树
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暂未评定
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1 |
8 |
12.50% |
1904 |
「POI2012」字母 Letters
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暂未评定
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5 |
6 |
83.33% |
1905 |
[最短路]多源最短路
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暂未评定
|
|
|
0.00% |
1906 |
跑步(Floyd)
|
暂未评定
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7 |
21 |
33.33% |
1908 |
JJB and His Girlfriend
|
暂未评定
|
8 |
12 |
66.67% |
1909 |
冒泡排序
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暂未评定
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9 |
72 |
12.50% |
1910 |
雪花
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暂未评定
|
|
|
0.00% |
1912 |
「SCOI2005」繁忙的都市
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暂未评定
|
6 |
8 |
75.00% |
1913 |
「雅礼国庆 2017 Day6」Star Way To Heaven
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暂未评定
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5 |
12 |
41.67% |
1914 |
「SCOI2012」滑雪与时间胶囊
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暂未评定
|
6 |
7 |
85.71% |
1915 |
木棍 Sticks
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暂未评定
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1 |
55 |
1.82% |
1917 |
跑步
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暂未评定
|
2 |
5 |
40.00% |
1918 |
贪吃蛇
|
暂未评定
|
2 |
3 |
66.67% |
1919 |
分糖果
|
暂未评定
|
2 |
3 |
66.67% |
1920 |
求导
|
暂未评定
|
2 |
4 |
50.00% |
1921 |
Evensgn 的债务
|
暂未评定
|
5 |
6 |
83.33% |
1923 |
杨辉三角形(数据加强)
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暂未评定
|
4 |
26 |
15.38% |
1924 |
root是帅哥
|
入门
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12 |
98 |
12.24% |
1925 |
「牛客 CSP-J 模拟赛一 T1」牛牛的密码
|
入门
|
3 |
8 |
37.50% |
1926 |
「牛客」电梯停靠
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普及−
|
3 |
4 |
75.00% |
1927 |
「蓝桥杯」收集瓶盖赢大奖
|
暂未评定
|
19 |
39 |
48.72% |
1928 |
「蓝桥杯」咪咪找水喝
|
暂未评定
|
26 |
32 |
81.25% |
1929 |
「蓝桥杯」石头剪刀布
|
暂未评定
|
0 |
12 |
0.00% |
1930 |
输出倒直角三角形
|
暂未评定
|
7 |
12 |
58.33% |
1931 |
输出第k个数
|
入门
|
35 |
47 |
74.47% |
1932 |
村村通
|
暂未评定
|
7 |
10 |
70.00% |
1933 |
【模板】字符串哈希
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暂未评定
|
8 |
14 |
57.14% |
1934 |
「蓝桥杯」蚱蜢
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普及−
|
7 |
22 |
31.82% |
1935 |
最小的数
|
入门
|
44 |
94 |
46.81% |
1936 |
「江北区编程比赛初赛第一场T1」三角形判断
|
暂未评定
|
9 |
25 |
36.00% |
1937 |
「江北区编程比赛初赛第一场T2」加油
|
暂未评定
|
7 |
16 |
43.75% |
1938 |
「江北区编程比赛初赛第一场T3」摘苹果
|
暂未评定
|
7 |
12 |
58.33% |
1939 |
「江北区编程比赛初赛第一场T4」倒水
|
暂未评定
|
8 |
11 |
72.73% |
1940 |
「江北区编程比赛初赛第二场T1」乘积最大
|
暂未评定
|
5 |
6 |
83.33% |
1941 |
「江北区编程比赛初赛第二场T2」交换一次
|
暂未评定
|
4 |
6 |
66.67% |
1942 |
「江北区编程比赛初赛第二场T3」中位数
|
暂未评定
|
0 |
1 |
0.00% |
1943 |
「江北区编程比赛初赛第二场T4」看电影
|
暂未评定
|
0 |
4 |
0.00% |
1948 |
大批整数排序
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普及−
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28 |
66 |
42.42% |
1949 |
「洛谷 P1443」马的遍历
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普及/提高−
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14 |
16 |
87.50% |
1950 |
「洛谷 P1746」离开中山路
|
普及/提高−
|
8 |
9 |
88.89% |
1951 |
「洛谷 P1747」好奇怪的游戏
|
普及/提高−
|
5 |
7 |
71.43% |
1952 |
「LeetCode1342」将数字变成 0 的操作次数
|
普及−
|
8 |
10 |
80.00% |
1953 |
「剑指 Offer II 088」爬楼梯的最少成本
|
普及/提高−
|
7 |
8 |
87.50% |
1954 |
「LeetCode198」打家劫舍
|
普及−
|
6 |
6 |
100.00% |