编号 | 题目 | 状态 | 分数 | 总时间 | 内存 | 代码 | 提交者 | 提交时间 |
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#466716 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 38 ms | 448 K | C++ 17 / 887 B | ykjtest | 2024-06-16 16:16:35 |
#174402 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 22 ms | 448 K | C++ 14 / 710 B | Lao_Wang_Ba | 2022-06-15 19:55:25 |
#204128 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 35 ms | 384 K | C++ / 882 B | tctm98 | 2022-09-10 21:07:35 |
#380672 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 34 ms | 348 K | C++ 14 / 863 B | ykj35佛祖 | 2023-11-25 12:03:09 |
#207875 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 33 ms | 384 K | C++ 14 / 776 B | btx | 2022-09-30 16:11:58 |
#381153 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 37 ms | 316 K | C++ 17 (Clang) / 855 B | USSR | 2023-11-25 17:50:54 |
#168979 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 31 ms | 384 K | C++ 14 / 843 B | hqiqi | 2022-05-24 22:29:01 |
#336556 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 40 ms | 340 K | C++ / 838 B | czmy0921 | 2023-09-02 20:24:56 |
#380666 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 35 ms | 380 K | C++ 14 / 831 B | ykj33落榜的美术生 | 2023-11-25 12:01:39 |
#371147 | #4165. 扫雷游戏地雷数计算 | Accepted | 100 | 35 ms | 380 K | C++ / 710 B | hmq12 | 2023-11-11 14:32:46 |