编号 题目名称 难度 通过 提交 通过率
141 「9-5」E、最大连续子序列和 普及− 87 203 42.86%
177 「9-1」A、数字三角形问题 普及− 115 310 37.10%
178 「9-2」B、数字三角形负数版 普及− 78 287 27.18%
179 「9-3」C、青蛙棋盘 普及/提高− 33 176 18.75%
180 「9-4」D、矩阵取数 普及/提高− 28 94 29.79%
181 「10-1」A、矩阵取数[1] 暂未评定 18 69 26.09%
182 「10-2」B、矩阵取数[2] 暂未评定 2 17 11.76%
183 「10-3」C、棋盘得分[1] 暂未评定 5 19 26.32%
184 「10-4」D、青蛙棋盘[2] 暂未评定 0 7 0.00%
198 国王的金矿 暂未评定 45 112 40.18%
217 01背包问题[2] 暂未评定 200 440 45.45%
226 摘花生 暂未评定 85 144 59.03%
227 最低通行费 暂未评定 70 140 50.00%
228 【例9.21】方格取数 暂未评定 25 40 62.50%
232 宠物小精灵之收服 暂未评定 42 75 56.00%
246 最长上升子序列 普及− 210 406 51.72%
247 最长上升子序列 II 暂未评定 17 122 13.93%
248 最长公共子序列 普及− 89 174 51.15%
259 最大连续子序列和2 暂未评定 9 26 34.62%
723 数字三角形问题 普及− 124 234 52.99%
724 嵌套矩形(DAG上的动态规划) 暂未评定 8 12 66.67%
725 硬币问题(DAG上的动态规划) 暂未评定 20 104 19.23%
1131 01背包问题 暂未评定 185 382 48.43%
1132 完全背包问题 暂未评定 138 240 57.50%
1133 多重背包问题 I 暂未评定 12 22 54.55%
1134 多重背包问题 II 普及/提高− 6 6 100.00%
1143 仰望 暂未评定 45 79 56.96%
1155 最大子段和 入门 47 95 49.47%
1186 最长不下降子序列(LIS) 普及− 24 56 42.86%
2005 「NOIP 1999 普及组」拦截导弹 暂未评定 50 130 38.46%
2008 「NOIP 2000 提高组 」乘积最大 普及+/提高 11 73 15.07%
2085 「CSP-J 2019」纪念品 暂未评定 18 54 33.33%
2276 「NOIP2016」换教室 暂未评定 3 3 100.00%
2279 「NOIP2016」愤怒的小鸟 暂未评定 4 9 44.44%
2282 「NOIP2017」逛公园 暂未评定 2 2 100.00%
2284 「NOIP2017」宝藏 暂未评定 7 11 63.64%
2287 「NOIP2018」货币系统 暂未评定 4 17 23.53%
2300 「CSP-S 2020」函数调用 暂未评定 2 3 66.67%
3207 最大子序和 暂未评定 21 68 30.88%
3288 小猫爬山 普及/提高− 16 67 23.88%
3405 石子合并 普及− 27 69 39.13%
3414 蒙德里安的梦想 暂未评定 3 4 75.00%
3528 将他们分好队 暂未评定 0 8 0.00%
3677 「一本通 3.3 例 2」双调路径 暂未评定 2 2 100.00%
3686 「一本通 3.5 例 2」最大半连通子图 暂未评定 4 4 100.00%
3743 「一本通 5.1 例 1」石子合并 普及− 15 23 65.22%
3748 「一本通 5.1 练习 3」矩阵取数游戏 暂未评定 4 11 36.36%
3766 「一本通 5.4 例 1」国王 暂未评定 5 9 55.56%
3767 「一本通 5.4 例 2」牧场的安排 暂未评定 2 2 100.00%
3768 「一本通 5.4 练习 1」涂抹果酱 暂未评定 3 5 60.00%