编号 | 题目名称 | 难度 | 通过 | 提交 | 通过率 |
---|---|---|---|---|---|
141 | 「9-5」E、最大连续子序列和 | 普及− | 87 | 203 | 42.86% |
177 | 「9-1」A、数字三角形问题 | 普及− | 115 | 310 | 37.10% |
178 | 「9-2」B、数字三角形负数版 | 普及− | 78 | 287 | 27.18% |
179 | 「9-3」C、青蛙棋盘 | 普及/提高− | 33 | 176 | 18.75% |
180 | 「9-4」D、矩阵取数 | 普及/提高− | 28 | 94 | 29.79% |
181 | 「10-1」A、矩阵取数[1] | 暂未评定 | 18 | 69 | 26.09% |
182 | 「10-2」B、矩阵取数[2] | 暂未评定 | 2 | 17 | 11.76% |
183 | 「10-3」C、棋盘得分[1] | 暂未评定 | 5 | 19 | 26.32% |
184 | 「10-4」D、青蛙棋盘[2] | 暂未评定 | 0 | 7 | 0.00% |
198 | 国王的金矿 | 暂未评定 | 45 | 112 | 40.18% |
217 | 01背包问题[2] | 暂未评定 | 200 | 440 | 45.45% |
226 | 摘花生 | 暂未评定 | 85 | 144 | 59.03% |
227 | 最低通行费 | 暂未评定 | 70 | 140 | 50.00% |
228 | 【例9.21】方格取数 | 暂未评定 | 25 | 40 | 62.50% |
232 | 宠物小精灵之收服 | 暂未评定 | 42 | 75 | 56.00% |
246 | 最长上升子序列 | 普及− | 210 | 406 | 51.72% |
247 | 最长上升子序列 II | 暂未评定 | 17 | 122 | 13.93% |
248 | 最长公共子序列 | 普及− | 89 | 174 | 51.15% |
259 | 最大连续子序列和2 | 暂未评定 | 9 | 26 | 34.62% |
723 | 数字三角形问题 | 普及− | 124 | 234 | 52.99% |
724 | 嵌套矩形(DAG上的动态规划) | 暂未评定 | 8 | 12 | 66.67% |
725 | 硬币问题(DAG上的动态规划) | 暂未评定 | 20 | 104 | 19.23% |
1131 | 01背包问题 | 暂未评定 | 185 | 382 | 48.43% |
1132 | 完全背包问题 | 暂未评定 | 138 | 240 | 57.50% |
1133 | 多重背包问题 I | 暂未评定 | 12 | 22 | 54.55% |
1134 | 多重背包问题 II | 普及/提高− | 6 | 6 | 100.00% |
1143 | 仰望 | 暂未评定 | 45 | 79 | 56.96% |
1155 | 最大子段和 | 入门 | 47 | 95 | 49.47% |
1186 | 最长不下降子序列(LIS) | 普及− | 24 | 56 | 42.86% |
2005 | 「NOIP 1999 普及组」拦截导弹 | 暂未评定 | 50 | 130 | 38.46% |
2008 | 「NOIP 2000 提高组 」乘积最大 | 普及+/提高 | 11 | 73 | 15.07% |
2085 | 「CSP-J 2019」纪念品 | 暂未评定 | 18 | 54 | 33.33% |
2276 | 「NOIP2016」换教室 | 暂未评定 | 3 | 3 | 100.00% |
2279 | 「NOIP2016」愤怒的小鸟 | 暂未评定 | 4 | 9 | 44.44% |
2282 | 「NOIP2017」逛公园 | 暂未评定 | 2 | 2 | 100.00% |
2284 | 「NOIP2017」宝藏 | 暂未评定 | 7 | 11 | 63.64% |
2287 | 「NOIP2018」货币系统 | 暂未评定 | 4 | 17 | 23.53% |
2300 | 「CSP-S 2020」函数调用 | 暂未评定 | 2 | 3 | 66.67% |
3207 | 最大子序和 | 暂未评定 | 21 | 68 | 30.88% |
3288 | 小猫爬山 | 普及/提高− | 16 | 67 | 23.88% |
3405 | 石子合并 | 普及− | 27 | 69 | 39.13% |
3414 | 蒙德里安的梦想 | 暂未评定 | 3 | 4 | 75.00% |
3528 | 将他们分好队 | 暂未评定 | 0 | 8 | 0.00% |
3677 | 「一本通 3.3 例 2」双调路径 | 暂未评定 | 2 | 2 | 100.00% |
3686 | 「一本通 3.5 例 2」最大半连通子图 | 暂未评定 | 4 | 4 | 100.00% |
3743 | 「一本通 5.1 例 1」石子合并 | 普及− | 15 | 23 | 65.22% |
3748 | 「一本通 5.1 练习 3」矩阵取数游戏 | 暂未评定 | 4 | 11 | 36.36% |
3766 | 「一本通 5.4 例 1」国王 | 暂未评定 | 5 | 9 | 55.56% |
3767 | 「一本通 5.4 例 2」牧场的安排 | 暂未评定 | 2 | 2 | 100.00% |
3768 | 「一本通 5.4 练习 1」涂抹果酱 | 暂未评定 | 3 | 5 | 60.00% |